Tecnologia base:
Windows XP proporcionaba la infraestructura gráfica mediante DirecX 9.0c (la versión máxima soportada).
Motor grafico: DirectX 9.0c habilitó el uso de shaders programables, loq eu permitió efectos visuales avanzados (iluminacion dinámica, sombras y texturas detalladas) en los juegos de la época.
El rendimeinto y la calidads de los gráficos dependían de que la tarjeta gráfica GPU fuese compatible con DirectX 9.0c y tuviera la potencia suficiente para ejecutar dichos efectos a una tasa de FPS adecuada.


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